
ChronoMath,
une chronologie des MATHÉMATIQUES
à l'usage des professeurs de
mathématiques, des étudiants et des élèves des lycées & collèges
 Génération
d'une courbe de Bézier
(4 points)
»
3 points |
 |


Si votre navigateur accepte les applets
Java (»
extension CheerpJ
) :
Pour
déplacer M sur la courbe, faire varier t. Vous pouvez
aussi déplacer les "poignées" A, B, C et D.
© Serge Mehl -
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